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	<title>AnimeHD &#187; Shônen</title>
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	<description>El Blog sobre la Alta Definicion</description>
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		<title>Eyeshield 21</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 10:29:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vctr2d2</dc:creator>
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Kanji:
アイシールド21


Dirección:
Masayoshi Nishida


Género:
Shounen, comedia, deportes


Estudio:
Gallon


Episodios:
145 (serie) + 2 ovas


Año:
2005







La historia se situa en el Japon actual. Comienza cuando Sena, un introvertido e insignificante colegial, es admitido en la escuela de educación secundaria de Deimon. Allí, su amiga de la infancia Mamoree, le recibe e intenta asegurarse de que es bien recibido, en ese momento, aparecen dos [...]]]></description>
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<td>Kanji:</td>
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<td>Masayoshi Nishida</td>
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<td>Shounen, comedia, deportes</td>
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<td>145 (serie) + 2 ovas</td>
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<td>Año:</td>
<td>2005</td>
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<p>La historia se situa en el Japon actual. Comienza cuando Sena, un introvertido e insignificante colegial, es admitido en la escuela de educación secundaria de Deimon. Allí, su amiga de la infancia Mamoree, le recibe e intenta asegurarse de que es bien recibido, en ese momento, aparecen dos miembros del club de Fútbol americano que le dan una bienvenida triunfal por la entrada en el instituto. Felicitaciones que son usadas para hostigar a leer los prospectos y hacer una llamada, ensalzando los méritos de un club de fútbol americano.<br />
Sena, encantado con la idea de formar parte de un club, decide entrar como Manager, Sin embargo, Hiruma Yoichi, capitán del equipo de fútbol americano, tras ver como se escapaba de 3 matones, descubre su fantástica habilidad para correr, habilidad que adquirió tras años de recadero, por lo que decide colocar a Sena en la posición de Runnig Back, bajo el pseudonimo de Eyeshield 21, para que nadie descubra quien es y así, mantenerlo libre de posibles accidentes. Para garantizar su asistencia a los partidos sin mantener sospechas, Sena se encarga de la tarea de secretario del equipo, haciendo que cada vez que Eyeshield salte al campo él desaparezca por cualquier motivo, creando situaciones realmente entretenidas.<br />
<span id="more-295"></span><br />
Al Principio, parece que el equipo de Sena, los Deimon Devil Bats son un equipo destinado al fracaso pues, a excepción de Hiruma y Kurita, Quaterback y linerman respectivamente, el resto del equipo está formado por miembros de otros clubs deportivos de mayor éxito en Deimon. Así llegan al primer partido del Torneo de Primavera, donde increíblemente los hasta ahora siempre perdedores Deimon, logran ganar gracias a la ayuda de su nueva estrella, Eyeshield 21. Aunque en la siguiente ronda, se encuentran a uno de los mejores equipos de la Región, el Ojho Withe Knights, se ven fácilmente superados por su increíble defensa dándoles una soberana paliza al equipo de Deimon.<br />
Tras ese partido, empieza el verdadero reclutamiento de miembros para el equipo pues, tras el verano, empieza la verdadera competición para ir a la Christmas Bowl.<br />
Sena logar encontar a un nuevo miembro llamado Raimon Tarou (&#8220;Monta&#8221;), quien es un as en atrapar cualquier tipo de pelota. Al principio se niega, pues su sueño es el de llegar a ser una estrella de béisbol, sin embargo, al ser rechazado por este club y entender su talento al atrapar, decide convertirse en el mejor Receptor de fútbol americano convirtiéndose en miembro de los Deimon Devil Bats.<br />
Después de la victoria obtenida ante zokugaku, muchos de los espectadores se interesan en el fútbol americano e intentan unirse al equipo, después de las entrevistas, deciden ponerles a prueba a todos los que intentan entrar, Hiruma para ello elabora un estricto régimen de entrenamiento en la Torre de Tokio.<br />
Estando el equipo casi completo pero aun contando con la ayuda de representantes de otros clubes de la escuela, Hiruma se entera de que existirá un encuentro de exhibición con un equipo extranjero, los Nasa aliens, el cual es uno de los más importantes de Estados Unidos.<br />
Gracias al poder mostrado por la línea de Deimon, los pases de Hiruma, las recepciones de Monta y la increíble carrera de Eyeshield, logran plantar cara al equipo de los aliens, sin embargo, al final pierden por un solo punto, ganándose el respeto de los Nassa Aliens y el resto de los equipos.<br />
Tras el enfrentamiento con los Nasa Aliens, el equipo se ve obligado a viajara a EEUU por una apuesta realizada por Hiruma. Allí empiezan la Death March, un recorrido de 2,000 Km. en 40 días, esto con el objetivo de llegar a las vegas. Cada miembro del equipo tiene un entrenamiento diferente, dependiendo de la posición que tiene cada uno en el campo. Durante este entrenamiento se encuentran con Natsuhiko Taki y su hermana Sazuna Taki, y Sena propone que el sea el nuevo Third End del equipo, pero se decide que se tomará en cuenta si termina la Death March. A su vuelta a Japón dará comienzo el torneo de otoño de fútbol americano, el cual sirve para la clasificación a la Chrismas Bowl. ¿Conseguirán el triunfo en éste último Torneo?</p>
<h4>La Serie</h4>
<p>Desde el primer episodio observamos que &#8220;Eyeshield 21&#8243; no es la típica serie deportiva a las cuales estamos acostumbrados. Parte de su trama argumental está centrada en el fútbol americano, pero por lo general, son los personajes y sus propias vidas las que llenan los guiones de la serie. Esto provoca que en su totalidad, se trate de un anime coral, donde aunque Sena es el protagonista, todos los demás jugadores o personajes secundarios tienen un peso realmente importante. Buena muestra de ello es que tanto el mítico Hiruma como algún que otro jugador del equipo principal, han superado en popularidad al héroe de la historia más de una vez. Ahí radica el atractivo de la serie, en un abanico de personajes muy alejado de las personalidades planas de los secundarios que rodearon a Tsubasa y compañía (donde salvo sus rivales y algunos compañeros, el resto era relleno).<br />
El humor es otra pieza clave de la serie. Su inclusión en el argumento provoca que rompamos a carcajada limpia muy a menudo, especialmente gracias a los gags relacionados con Hiruma. Se nota que los responsables de la serie han querido llevar más allá el género deportivo, amoldándolo al estilo de anime que impera en la actualidad. Esto no sólo se aprecia en el desarrollo de los episodios, siempre cargados de humor, sino también en los partidos. Lo que en &#8220;Captain Tsubasa&#8221; duraba 10 capítulos, aquí se resume en 2 ó 3. Aunque quizá parte de la responsabilidad de éste avance recae en el propio deporte presentado, ya que cada cuarto de un partido puede dividirse perfectamente en un episodio. También hay flashbacks, recordatorios, y alguna que otra secuencia ralentizada, pero las escenas no llegan a provocar la frustración de un re-visionado de los partidos de Tsubasa que puede provocar hoy día.<br />
Además, y al tratarse de una serie deportiva, sabemos claramente, que la historia avanzará cada vez más. Pasará el tiempo, llegarán nuevos rivales y objetivos, y seguiremos el camino de Sena, un joven cobarde en su destino de darle un giro radical a su vida. También sufriremos con él el eterno problema de ocultar tu identidad cual Superman/Clark Kent se tratase. Todo rodeado por una ambientación muy cercana y apropiada.<br />
Otra buena característica de &#8220;Eyeshield 21&#8243; es que nos permite descubrir un deporte muy poco popular por aquí. En Japón sí cuenta con una buena fama, ya que ya se sabe que lo americano tira mucho, pero la emisión de éste anime le está abriendo muchísimas puertas. No en vano, está sponsorizado por la NFL Japan. Algo que seguramente tenga mucho que ver en las pequeñas lecciones de fútbol americano que aparecen en el intermedio de cada episodio. Recuerdan especialmente a las que también se emitían en &#8220;Chicho Terremoto&#8221;, aunque aquí son un poco más serias. Nos ayudan a comprender lo que está sucediendo en pantalla o a recordar términos y conceptos importantes de éste deporte.</p>
<h4>Personajes</h4>
<p><span class="personaje">Doburoku Sakaki</span> Entrenador de los Deimon Devil Bats. Le encanta beber, siempre lleva con el una calabaza llena de bebida alcohólica.<br />
<span class="personaje">Anezaki Mamori</span> Amiga de la infancia de Sena. Cuando entraron en la Secundaria y Mamori vio que Sena se apuntaba a fútbol americano, donde Youchi Hiruma estaba apuntado, se preocupo mucho por lo que se apuntó como manager del equipo para ayudar y proteger a Sena.<br />
<span class="personaje">Taki Suzuna</span> es la animadora de los Devilbats y la hermana pequeña de Taki Natsuhiko, el Tight End del equipo. Tras ver el esfuerzo que hicieron todos los miembros del equipo en la Death March, decidió animar al equipo en los partidos.<br />
<span class="personaje">Youichi Hiruma</span> Es el fundador y el capitán de los Deimon Devil Bats. Su posición de juego es la de Quarterback y además es el estratega del equipo, los entrena y les hace jugar bajo su conocimiento y él decide sobre qué hay que hacer, es el pilar del equipo. Hiruma tiene el “Libro de las Amenazas”, con el que chantajea a muchas personas para que él pueda sacar provecho en algún momento determinado, como reclutar a gente para el equipo y poder jugar al fútbol americano.<br />
<span class="personaje">Kurita Ryoukan</span> es el jugador más fuerte de los Deimon Devil Bats. Su posición es la de ataque center y casi nadie puede parar su fuerza de ataque, suele derribar a todos sus oponentes con la palabra “Funnuraba”. Es su grito especial que utiliza cada vez que intenta derribar a alguien o tiene que utilizar la fuerza por alguna razón especial. Pero, aunque parezca alguien muy peligroso en el campo, en verdad es muy dócil y amistoso. Siempre que algún miembro del equipo tenga un bajón, él intenta ayudarle. Tiene una especial debilidad por los dulces.<br />
<span class="personaje">Kobayakawa Sena</span> es un alumno cobarde de primer año de instituto. Después de haber sido toda su vida un chico de los recados, decide cambiar al entrar en el instituto Deimon. Por esta razón, se une al equipo de fútbol americano como secretario. Hiruma, el capitán del equipo, vio sus excepcionales habilidades para correr y lo fichó como jugador con el sobrenombre de Eyeshield 21.<br />
<span class="personaje">Tetsumo Ishimaru</span> es un corredor que está en el equipo de atletismo. Al principio de la serie Deimon necesitaba fichar a jugadores para poder disputar el un partido contra los Cupids. Sena le pidió jugar pero él no podía debido a su trabajo como repartidor, pero Sena estaba dispuesto hacer todo lo posible para que pudiese jugar y le ayudó a repartir todo el material que tenía. Agradeciendo lo que hizo, aceptó la invitación. Desde entonces ha estado jugando como Running Back Fullback.<br />
<span class="personaje">Raimon Tarou</span> tiene el sueño de ser el mejor receptor como Honhou Maseru, el experto recibiendo y atrapando balones de Shuei, equipo de Béisbol. Sena lo vio y le convenció para que se uniese al equipo de fútbol americano. Después de que viera que su sueño no podía hacerse realidad, aceptó la oferta que le daba Sena para convertirse en el mejor Wide Reiceiver.<br />
<span class="personaje">Jumonji Kazuki</span> Al comienzo de la serie lo presentan como el alumno de secundaria que se aprovechaba otros alumnos, con sus compañeros Kuroki Kouji y Toganou Shouzou. En el primer día de Sena, Jumonji y sus amigos obligan a que Sena a que fuera a comprar. Cuando volvió de su encargo y les dijo que no quedaban de lo que le habían pedido Jumonji y sus amigos, le persiguen hasta la estación del metro, terminando siendo esclavos de las manos de Hiruma. Ahora está en la posición defensiva en el equipo de fútbol americano. Hiruma se refiere a ellos como los Hermanos Huh-Huh.<br />
<span class="personaje">Kuroki Kouji</span> al igual que Jumonji Kazuki era un alumno de secundaria que se aprovechaba de los mas débiles. Más adelante, se une a los Deimon Devil Bats. También conocido como uno de los hermanos Huh-Huh por Hiruma, aunque realmente no están relacionados entre sí.<br />
<span class="personaje">Toganou Shozou</span> es uno de los alumnos que se aprovechaba de los demás, pero es el más “Otaku” de los tres. Siempre lleva unas gafas grandes naranjas y un cómic para leer. No hay mucha información sobre Shouzou, pero también cayó en las manos de Hiruma como sus compañeros y pasaron a ser los Hermanos Huh-Huh.<br />
<span class="personaje">Komusubi Daikichi</span> vio el partido que jugaron los Deimon Debil Bats contra los Zokugaku Chameleons, al ver a Kurita jugar y ver su fuerza, decidió apuntarse al equipo de fútbol americano para ser el aprendiz de Kurita y llegar a ser tan fuerte como él. Komusubi habla el idioma de los más fuertes.<br />
<span class="personaje">Manabu Yukimitsu</span> siempre ha estado 100% por los estudios. Sus padres le obligan a ir a clases especiales y le habían prohibido estar en cualquiera clase de actividad extra-escolar. En el partido de Deimon vs Chameleons, Yukimitsu vio como jugaba Eyeshield 21 y quiso ser como él, dispuesto a pasar cualquier dificultad. Se unió al equipo y pasó la prueba de selección. Ahora está como reserva.<br />
<span class="personaje">Taki Natsuhiko</span> no es alguien muy común, se autodefine como un gran jugador de fútbol americano y que puede hacer cualquier cosa. Sena se lo encontró mientras estaba haciendo la Death Match cuando entró a hacer unas pruebas para un equipo de NFL. Después de jugar un partido para ver quien entraba en el equipo de la NFL, Taki no fue elegido y Sena le ofreció que se uniese a su equipo. Cuando acabo la Death Match se unió al equipo como Tight End.<br />
<span class="personaje">Gen Takekura / Mushashi</span> es uno de los tres primeros miembros de Deimon. Lo confunden muy a menudo con una persona más mayor por su apariencia. Tubo que dejar el equipo porque su padre tenía problemas de salud muy serios y se tenía que ocupar de la empresa familiar. Hace su reaparición en el equipo durante el juego contra Seibu ya que su padre lo golpea por haber abandonado a el equipo.<br />
<span class="personaje">Rui Habashira</span> Es el líder del equipo de Zokugaku Chameleons a pesar de los actos que hace a sus compañeros, como asustarles y, en cierta manera, obligarles a jugar a Fútbol Americano recurriendo a veces a la violencia. Su rival es el Deimon pero termina por ayudarles en muchas ocasiones debido a que perdió el partido contra Deimon y pasó a ser su esclavo. Es un jugador que, gracias a que sus brazos son extremadamente largos, hace que su posición de Linerbacker sea perfecta para él y trata de superar a Shin, tratándolo.<br />
<span class="personaje">Shin Seijuro</span> posiblemente sea el Lineabacker más completo que aparece en la serie; su entrenamiento tan intenso, le ha convertido en el mejor jugador de los Ohjo White Knights. Además de fuerza, posee una buena velocidad. Su técnica del placaje de la lanza es muy segura<br />
<span class="personaje">Otawara Makoto</span> es el rival de Kurita, su fuerza es comparable con la del Linea Backer de los Deimon. Makoto, es otro jugador clave en la defensa de los Ohjo , además su velocidad no está mal para una posición defensiva.<br />
<span class="personaje">Ichiro Takami</span> es el Quaterback de los Ohjo , la precisión en los pases es su punto más fuerte. Es el encargado de indicar las rutas y dar los pases al receiver Sakuraba, otro punto clave del equipo. Además tiene una buena visión de juego y es capaz de leer las jugadas de los rivales.<br />
<span class="personaje">Haruto Sakuraba</span> es una estrella del Pop además del Wide receiver de los Ohjo . Tiene muchas Fans en los partidos al ser tan famoso. Su altura le sirve para poder atrapar los pases precisos de Takami, además su velocidad no esta nada mal.<br />
<span class="personaje">Ikari Daigo</span> tiene un carácter temperamental, aún no se conocen sus habilidades. Debido a su comportamiento, el equipo le tienen que poner cadenas. En casi todos los partidos suele ser descalificado, incluso antes de que comience el partido.<br />
<span class="personaje">Shien Mushanokoji &#8220;Kid&#8221;</span> Uno de los mejores Quaterback de Kanto, sus pases son de lo más veloces y precisos. Shien es conocido como “The Kid”, tiene un misterioso pasado que muy pocos conocen, de pequeño participaba en competiciones de tiro. Su mejor amigo es Testsuma y ambos forman un gran equipo.<br />
<span class="personaje">Tetsuma Jo</span> es amigo de Kid desde la infancia, es muy obediente, por así decirlo ya que, cuando recibe una orden la sigue al pie de la letra. Su habilidad como receptor es impresionante, conoce bien las rutas por lo que le permite saber dónde y cuándo caerá el balón.<br />
<span class="personaje">Kaitani Riku</span> Rival y amigo de Sena, de pequeños ya eran amigos y Riku ayudó a Sena a defenderse de los abusones usando la velocidad. Después abandonó la ciudad debido al trabajo de sus padres. Riku es un buen jugador que además de valiente, posee una velocidad envidiable, su papel en el equipo de Seibu es fundamental para llevar al equipo a lo más alto.<br />
<span class="personaje">Kakei Shun</span> es un jugador serio y muy inteligente, es el líder del equipo y se esfuerza en su entrenamiento para convertirse en un gran jugador y llevar a su equipo a lo mas alto. Cuando estuvo en Estados Unidos, descubrió a un jugador llamado Eyeshield 21, este jugador poseía unas habilidades excepcionales muy diferentes a las de Sena, por eso dice que sena es un impostor.<br />
<span class="personaje">Mizumachi Kengo</span> es muy alegre y tiene mucha energía, es muy amigo de Kakei. Antes estaba en el equipo de natación, fue engañado por sus compañeros e ingresó en el equipo de fútbol americano. No le gusta nada el equipamiento de fútbol americano que lleva porque le resulta muy incomodo.<br />
<span class="personaje">Hayato Akaba</span> se hace llamar Eyeshield 21. Desde que descubrió que Sena se hacía llamar así, le retó en el partido que enfrentó a Deimon contra Bando para ver quien se quedaba con el nombre de Eyeshield 21. Akaba fue nombrado el añoanterior MVP((Most Valluable Placer), es un jugador bueno, tanto en la defensa como el ataque y, junto a Kotarou y su equipo, quiere ganar el torneo de Kanto.<br />
<span class="personaje">Kotarou Sasaki</span> es el Kicker del equipo, sus chutes son verdaderamente potentes y precisos. Al igual que Akaba y Sena, Kotarou y Musashi compiten en el partido por ser el mejor Kicker. Siempre va acompañado de un peine y tiene la manía de decir frases tipo “no estás a la moda”.<br />
<span class="personaje">Kongo Agon</span> es el jugador estrella de los Shinryūji y también hermano de Unsui. Tiene un talento genuino para los deportes y siempre resulta ser el mejor en todo lo que hace sin esfuerzo alguno, todo lo contrario a su hermano. Agon por eso, se cree el mejor de todos, es alguien arrogante, mezquino, que sólo quiere fama y a todos los demás los ve como inútiles, “basura”. Como jugador no tiene un lugar específico a la hora de jugar en los Shinryūji debido a que puede jugar en cualquier posición.<br />
<span class="personaje">Kongo Unsui</span> es el Quaterback de los Shinryūji y también el hermano de Agon. El es un jugador que ha tenido que trabajar muy duro para conseguir ser Quaterback, dedicándose en cuerpo y alma al Fútbol Americano, muy diferente de su hermano. Unsui se presentó para las becas que ofrece Shinryūji y recibió una respuesta afirmativa acerca de la entrada de Kongo en el equipo, pero al llegar se dio cuenta que se refieran a su hermano Kongo Agon y no a él. Habló con el entrenador y decidió trabajar duro para convertir a Agon en el mejor jugador.<br />
<span class="personaje">Ikkyu Hosakawa</span> es uno de los jugadores estrella de los Shinryūji gracias a su habilidad, el backpedal. Es una técnica que consiste en correr hacia atrás pudiendo ver todo el tiempo a su oponente y la trayectoria del balón además de un salto increíble. Es el único jugador al cual el genio Agon tiene respeto alguno y viceversa, Ikkyu tiene aun más respeto por Agon.</p>
<h4>Autores</h4>
<p>Riichiro Inagaki nace el 20 de Junio de 1976 en Tokyo, Japón. Es un escritor japonés de manga. Es conocido por su actual trabajo <span class="obra">Eyeshield 21</span> y trabaja en colaboración de Yusuke Murata, quien se encarga del arte de <span class="obra">Eyeshield 21</span>. Ganó la sección del séptimo &#8220;Story King&#8221; en el Weekly Shonnen Jump No.51 2001. Entre sus trabajos anteriores podemos encontrar <span class="obra">Any numbers of times on the 13th of June, Square Freeze y LOVE LOVE Santa</span> que fueron publicados en Big Comic Spirits</p>
<p>Yusuke Murata nace el 4 de julio de 1978 en la prefectura de Miyagi, Japón. Es un dibujante japonés de manga y es conocido por su actual trabajo <span class="obra">Eyeshield 21</span>. Trabaja en colaboración de Riichiro Inagaki, quien se encarga de la historia de <span class="obra">Eyeshield 21</span>. Durante algún tiempo fue asistente y aprendiz de Takeshi Obata, creador de Hikaru no Go y Death Note. Tiene diversos one-shots tales como <span class="obra">Partner</span> (ganadora del 122vo Hop Step Award), <span class="obra">Samui Hanashi</span> (2do lugar en el 51th Akatsuka Award) y <span class="obra">Kaitou COLT</span>. También es el responsable del diseño de <span class="obra">Dust Man de Rockman 4 y Crystal Man de Rockman 5</span>. Escribió y dibujó una historia en Marzo del 2008 para el Jump Square.</p>
<p><a href="http://www.animehd.org/viewtopic.php?t=3610">Descarga Directa</a><br />
<a href="http://www.animehd.org/viewtopic.php?t=3635">Descarga Directa Manga</a></p>
<p><small><a href="http://blog.animehd.org/295/eyeshield-21" rel="bookmark">Eyeshield 21</a> ha sido publicado originalmente en <a href="http://blog.animehd.org">AnimeHD</a></small></p>
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		<title>Yu Yu Hakusho</title>
		<link>http://blog.animehd.org/255/yu-yu-hakusho</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 13:43:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mistica</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Acción]]></category>
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		<category><![CDATA[Yoshihiro Togashi]]></category>

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		<description><![CDATA[





Kanji:
幽★遊★白書


Dirección:
Yoshiaki Kawajiri


Guión:
Yoshihiro Togashi


Género:
 Accion, Shônen, Comedia 


Estudio:
Studio Pierrot, Toei Animation



Episodios:
112 (serie) + 2 película


Año:
1992





Yū Yū Hakusho empezó como un manga que aparecía en la revista semanal Shōnen Jump; fue publicado en Japón por Shūeisha hasta su final en el decimonoveno volumen y recibió el premio de mejor shōnen en los Shogakukan Manga Award de 1994. [...]]]></description>
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<td>Yoshiaki Kawajiri</td>
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<td>Estudio:</td>
<td>Studio Pierrot, Toei Animation
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<td>112 (serie) + 2 película</td>
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<td>Año:</td>
<td>1992</td>
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<p>Yū Yū Hakusho empezó como un manga que aparecía en la revista semanal Shōnen Jump; fue publicado en Japón por Shūeisha hasta su final en el decimonoveno volumen y recibió el premio de mejor shōnen en los Shogakukan Manga Award de 1994. La adaptación al anime comenzó a ser emitida el 12 de octubre de 1992. Consta además de dos películas que continuaron el argumento de la serie y dos OVAs.</p>
<p>El Manga, creado por Yoshihiro Togashi, YūYū Hakusho se publicó en la revista Weekly Shōnen Jump de la editora Shueisha entre el número 51 de 1990 y el número 32 de 1994. Consta de 19 tankōbon y ha sido licenciada en varios países, incluyendo Estados Unidos y México.</p>
<p>El anime, originalmente se emitió en la red televisiva Fuji Television, desde el 10 de octubre de 1992 hasta el 7 de enero de 1995; posteriormente se estrenó en la televisión por satélite por la cadena Animax para varias regiones asiáticas, en inglés. Fue licenciada en el 2001 por FUNimation para Norteamérica. La serie empezó a emitirse en febrero del 2002 en el bloque Adult Swim de Cartoon Network; en marzo del año siguiente, fue movida al bloque Toonami por su popularidad entre los niños. Dos años después, se cambió su horario a los sábados, hasta finalizar su emisión. Luego se transmitió en FUNimation Channel.<br />
En Brasil fue emitida en el canal Rede Manchete en 1997. A inicios de febrero del 2004, fue transmitida para ese país (con nuevo doblaje) y para toda latinoamérica por Cartoon Network. En España se estrenó en televisión por La Sexta aunque anteriormente ya fue retransmitida por el canal 33 de Cataluña y por Localia.<br />
<span id="more-255"></span></p>
<h4>Argumento</h4>
<p>Yusuke Urameshi, nuestro protagonista, muere atropellado por un coche intentando salvar a un niño; en ese momento, conoce a Botan que le dice que no estaba previsto que muriera y por eso no tiene a donde ir. Botan le dice que aún tiene la posibilidad de volver a la vida pero, deberá superar una prueba impuesta por Koenma, príncipe del mundo espiritual. Una vez superada, vuelve al mundo de los vivos con el trabajo de detective del mundo espiritual.<br />
En su primera misión conoce a Kurama y Hiei, en la segunda misión deberá participar en la competición para elegir al nuevo discípulo de la maestra Genkai y derrotar al demonio Rando. En su siguiente misión necesitará la ayuda de Kurama, Hiei y Kuwabara, por lo que le acompañarán en la misma.<br />
Después de realizar disversas misiones, les invitan a un torneo del mundo espiritual representando a los humanos, del que no se puede salir a no ser que resultes ser el ganador. Al volver del torneo, Yusuke deberá impedir que se abra un agujero que conecte el mundo de los monstruos con el de los humanos, arriesgando su propia vida.<br />
En esta última misión, Yusuke descubre que es descendiente de un demonio llamado Raizen y que aún está vivo por lo que decide quedarse en el mundo de los monstruos. Hiei y Kurama se dirigirán al mundo de los monstruos al recibir una llamada de Mukuro y Yomi respectivamente, en ella les solicitan que sean su mano derecha ya que esperan que estalle un conflicto en el momento en que muera Raizen.<br />
Durante su estancia en el mundo del mal, Yusuke entrena muy duro para poder derrotar a su padre aunque, durante su largo entrenamiento, Raizen muere y Yusuke hereda su trono.<br />
Para evitar una inminente guerra de poder, Yusuke propone organizar el torneo de artes marciales más grande que haya existido en el mundo del mal, en el que puede participar cualquiera. El ganador, se convertirá en el gobernante del mundo del mal durante tres años, decidiendo, durante ese periodo, el destino del mundo del mal y la relación con el mundo de los humanos.<br />
El ganador final del torneo es Enki, amigo de Raizen, quien dictó una ley que todo el mundo del mal deberá cumplir: &#8220;no molestar al mundo de los humanos&#8221;.<br />
Antes de marcharse del mundo del mal, Yusuke visita la tumba de su padre por última vez. Yusuke llega al mundo humano, acompañado de Kurama, donde le espera Keiko, Kuwabara y los demás amigos.</p>
<h4>Personajes</h4>
<p><span class="personaje">Yūsuke Urameshi</span> es un adolescente de 14 años con un gran poder espiritual. Su técnica principal, llamada Ray-gun, le permite acumular energía espiritual en su dedo índice para realizar un disparo. Al principio, sólo puede disparar una vez al día pero, conforme va ganando poder, puede realizar más disparos.<br />
Aunque aparente ser un “delincuente”, Yusuke es buena persona, cosa que se demuestra en más de una ocasión a lo largo de la serie. La inteligencia en Yusuke brilla por su ausencia por lo que siempre tomará decisiones bastante absurdas pero con un resultado beneficioso.<br />
<span class="personaje">Shūichi Minamino/Kurama</span> es un joven de unos 15 años, tiene el pelo rojo y ojos verdes esmeralda. Es muy inteligente, educado y sereno. Es uno de los mejores alumnos de su escuela, gustándole especialmente la biología. Es la re-encarnación de Kurama, el demonio llamado Zorro blanco que huyó al mundo de los humanos por una herida provocada por un cazador del mundo espiritual. Al llegar al mundo de los humanos posee el cuerpo de un niño recien nacido. Tras un combate y, provocado por una sustancia que le lanza el contrario, Shuichi Minamino vuelve a recuperar los poderes del Zorro blanco y, a partir de ahí, es capaz de invocar dichos poderes a voluntad. Una característica del Zorro blanco es que es frío y calculador, utilizará todo lo que esté a su alcance para llevar a cabo sus propósitos.<br />
<span class="personaje">Kuwabara</span> es un compañero de escuela de Yūsuke, a quien desprecia por hacerle quedar sólo como el segundo más &#8220;rebelde&#8221; del centro. Inicialmente rivales, Yūsuke y Kuwabara acaban forjando una amistad consolidada a lo largo de la serie. A pesar de ser humano, Kuwabara tiene un alto poder espiritual, su Reiki adquiere normalmente la forma de una espada que brilla intensamente. Muestra debilidad por los gatos y está enamorado de Yukina (hermana de Hiei).<br />
<span class="personaje">Hiei</span> Es un demonio de fuego que nació de una Mujer de hielo, su especialidad es la técnica del ojo demoníac, siendo también un buen espadachín y capaz de moverse a velocidades sobrehumanas.Discute constantemente con Kazuma, aunque parece llevarse bien con él por ser compañeros de equipo. Aun así, Hiei prefiere trabajar solo, gozando de una muy buena reputación en el reino de los demonios. No obstante, es honesto y cumple siempre su palabra. Tiene una hermana gemela llamada Yukina que, a diferencia de su hermano, sólo controla el poder del hielo.<br />
<span class="personaje">Botan</span> es la encargada de guiar a los muertos al mundo espiritual para que reciban el juicio justo y puedan ser enviados al lugar correspondientes tras su muerte.<br />
<span class="personaje">Keiko:</span> Amiga de nuestros protagonistas y compañera de escuela de Yusuke y Kuwabara. Está enamorada de Yusuke.<br />
<span class="personaje">Koenma:</span> Príncipe del mundo espiritual, hijo del Rey Enma, se encarga de encomendarle las misiones a Yusuke y sus amigos. Se caracteriza por llevar siempre un chupete en la boca.</p>
<h4>Episodios</h4>
<p>La serie está compuesta en 112 episodios de unos 20 minutos cada uno, divididos en cuatro temporadas:<br />
· Los primeros casos (Saga de las investigaciones del mundo espiritual), del episodio 1 al 25<br />
· El torneo de las artes marciales oscuras, del episodio 26 al 66<br />
· Los psíquicos y el agujero maligno (Saga de la puerta del infierno), del episodio 67 al 94<br />
· El Mundo del Mal: El Makai (Saga del infierno), del episodio 95 al 112.</p>
<h4>OVAs</h4>
<p>Se realizaron dos series de OVAs, que se estrenaron únicamente en Japón:<br />
· Eizō Hakusho: Ankoku Bujutsukai: Son 2 OVAs que describen a los personajes de la serie. Los episodios incluye escenas de la serie televisiva en videoclips.<br />
· Eizō Hakusho II: 4 OVAs en las que cada episodio muestra una reseña de uno de los personajes principales. El episodio incluye escenas de la serie televisiva, en forma de videoclip.<br />
· Eizō Hakusho II: Yūsuke<br />
· Eizō Hakusho II: Kurama<br />
· Eizō Hakusho II: Hiei<br />
· Eizō Hakusho II: Kuwabara </p>
<h4>Películas</h4>
<p><span class="obra">Yū Yū Hakusho: La Película</span><br />
Dirigida por Noriyuki Abe, fue estrenada en 1993. Tiene una duración de 30 minutos. En esta película, Koenma es secuestrado por un par de demonios conocidos como Koashura y Garuga, que exigen la posesión de un objeto de Enma &#8211; padre de Koenma – El Sello dorado. Botan encuentra a Yūsuke y Kuwabara y les pide su ayuda para rescatar a Koenma.<br />
<span class="obra">Yū Yū Hakusho: Los invasores del infierno. </span><br />
Los invasores del infierno fue dirigida por Masakatsu Iijima, estrenada en 1994 y tiene una duración de 93 minutos. Se transmitió por primera vez en Latinoamérica por la cadena Cartoon Network el 26 de octubre de 2006.<br />
El argumento trata sobre &#8220;El rey del infierno&#8221;, Yakumo, que ordena el diluvio en el Mundo Espiritual y planea apoderarse del mundo humano. Para ello necesita el poder de una gema diabólica que se mantiene oculta por disposición de Botan. Si se apodera de ella, la energía latente en su interior será suficiente para hacer desaparecer definitivamente el mundo espiritual.</p>
<h4>Autor</h4>
<p>Yoshihiro Togashi Nació en la prefectura de Yamagata (Japón) el 26 de abril de 1966. Desde muy joven mostró una fuerte predisposición a contar historias divertidas, pero no sería hasta 1989 cuando debutó como mangaka después de ganar un concurso de la famosa revista semanal Weekly Shonen Jump.<br />
Togashi empezó a ser famoso con <span class="obra">Yū Yū Hakusho</span>, comenzando a publicarlo a principios de los años &#8216;90 y pasaría a transformarse en un anime en 1992. De esta obra se crean varias películas y OVAs como: <span class="obra">Yū Yū Hakusho: Meikai Shitouhen Honoo no Kizuna, Yū Yū Hakusho Gekijōban, Heizō Hakusho I y Heizō Hakusho II</span>&#8230;<br />
<span class="obra">Yū Yū Hakusho</span> ha vendido más de 40 millones de copias sólo en Japón. El 6 de enero de 1999, Togashi se casó con la famosa mangaka Naoko Takeuchi, autora del famoso manga <span class="obra">&#8220;Bishojo Senshi: Sailor Moon&#8221;</span>; y tuvieron un hijo en el 2001. Gracias a este matrimonio Togashi empezó a ser conocido por los otakus como el Sr. Takeuchi.<br />
El carácter de Togashi es el propio de un autor de manga cómico, y es, en palabras de su propia esposa, un tipo raro, desorganizado y un auténtico maníaco de los videojuegos y, más incluso, se considera un fan de Nobuhiro Watsuki. Hacen una curiosa pareja, sin embargo, Naoko dice que su esposo es un tipo honesto, simpático y con un muy buen sentido del humor, como demuestra esa manía de retratarse a sí mismo en sus free talks como un perro con gafas, además de compartir con ella una atracción por los temas esotéricos y de ocultismo.<br />
Su primer trabajo se llama: <span class="obra">Tonda Birthday Present</span>. Después de eso vendrían:<br />
-<span class="obra">Tende Showaru Cupid</span> (1989, 3 volúmenes)<br />
-<span class="obra">Okami Nante Kowakunai!</span> (1989, 1 volumen)<br />
-su obra más famosa: <span class="obra">Yu Yu Hakusho</span> (1990, 19 Volúmenes)<br />
-<span class="obra">Level E</span> (1996, 3 Volúmenes)<br />
-Y por supuesto el éxito más grande del último tiempo: <span class="obra">Hunter x Hunter</span> (1998, 25 Volúmenes).<br />
<span class="obra">Hunter x Hunter</span> fue además un éxito total en Japón y en el mundo con mas de 500 capítulos. Todas estas obras se han publicadas en la Weekly Shonen Jump.</p>
<h4>Banda Sonora:</h4>
<p>Yū Yū Hakusho presenta durante toda la serie un único opening interpretado por la cantante Matsuko Mawatari y compuesto por Rīsha Uron; quienes, en conjunto, realizaron a su vez el 1°, 2° y 5° ending. El tercer ending, estuvo a cargo de Hiroshi Yamada y fue interpretado por el cantautor Hiro Takahashi; el cuarto ending, fue compuesto e interpretado por él. Matsuko Makawari se encargaría de interpretar también, el opening de la primera película y el ending de la segunda.<br />
<strong>Opening de la serie</strong><br />
· &#8220;Hohoemi no Bakudan&#8221; Interpretado por: Matsuko Mawatari<br />
<strong>Endings de la serie</strong><br />
· &#8220;Homework ga Owaranai&#8221; Interpretado por: Matsuko Mawatari Episodios: 1-29<br />
· &#8220;Sayonara bye bye&#8221; Interpretado por: Matsuko Mawatari Episodios: 30-59<br />
· &#8220;Unbalance na Kiss wo Shite&#8221; Interpretado por: Hiro Takahashi Episodios: 60-83<br />
· &#8220;Taiyō ga Mata Kagayaku Toki&#8221; Interpretado por: Hiro Takahashi Episodios: 84-102<br />
· &#8220;Daydream Generation&#8221; Interpretado por: Matsuko Mawatari Episodios: 103-111<br />
· &#8220;Hohoemi no Bakudan&#8221; Interpretado por: Matsuko Mawatari Episodios: 112<br />
<strong>Opening y ending 1° película </strong><br />
· &#8220;A smile that&#8217;s a bomb&#8221; Interpretado por: Matsuko Mawatari<br />
· &#8220;Sayonara bye bye&#8221; Interpretado por: Matsuko Mawatari<br />
<strong>Ending de la 2° película </strong><br />
· &#8220;Sayonara wa Iwanai&#8221; Interpretado por: Person Z</p>
<p><a href="http://www.animehd.org/viewtopic.php?t=1069">Descarga Directa</a></p>
<p><small><a href="http://blog.animehd.org/255/yu-yu-hakusho" rel="bookmark">Yu Yu Hakusho</a> ha sido publicado originalmente en <a href="http://blog.animehd.org">AnimeHD</a></small></p>
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		<title>Gantz</title>
		<link>http://blog.animehd.org/212/gantz</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 13:36:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vctr2d2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Crónicas]]></category>
		<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Ciencia Ficción]]></category>
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Kanji:
ガンツ


Dirección:
Ichiro Itano


Guión:
Yoshihiro Togashi


Género:
 Accion, Shônen


Estudio:
Gonzo


Episodios:
26


Año:
2004





El manga de Gantz se viene emitiendo desde junio del 2000 y continúa en Japón actualmente, superando los 25 tomos publicados.. Su autor, Hiroya Oku, viene publicando en su país natal desde que ganó un concurso de dibujo en 1988, y es conocido por ser el autor de la saga Hen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table width="100%">
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<td><img src="http://img.animehd.org/full/17/gantz_2.jpg" width="300" height="400" alt="Gantz" /></td>
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<td>Kanji:</td>
<td>ガンツ</td>
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<td>Dirección:</td>
<td>Ichiro Itano</td>
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<td>Guión:</td>
<td>Yoshihiro Togashi</td>
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<td>Género:</td>
<td> Accion, Shônen</td>
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<td>Estudio:</td>
<td>Gonzo</td>
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<td>Episodios:</td>
<td>26</td>
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<td>Año:</td>
<td>2004</td>
</tr>
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</td>
</tr>
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<p>El manga de Gantz se viene emitiendo desde junio del 2000 y continúa en Japón actualmente, superando los 25 tomos publicados.. Su autor, Hiroya Oku, viene publicando en su país natal desde que ganó un concurso de dibujo en 1988, y es conocido por ser el autor de la saga Hen (literalmente &#8220;raro&#8221;), un curioso manga que narra una relación lésbica entre una chica especialmente voluptuosa y otra de proporciones infantiles y donde ya se apreciaba su predilección por la figura femenina espectacular. En Gantz presenta una historia donde no se corta en mostrar con todo detalle violentas escenas de acción, con especial afición por recrearse en los desmembramientos donde la sangre casi parece que vaya a salpicar al lector. Además predomina un ambiente de tensión, desconcierto e intriga constante (un efecto de &#8220;no saber qué está pasando&#8221; y especulación de los participantes que recuerda por momentos al logrado en la película The Cube), con los personajes en constante lucha por sobrevivir a su nueva situación y (al menos en el primer tomo) con la angustia de no saber qué es exactamente lo que les está ocurriendo y quien está detras de ello.<br />
Como curiosidad formal, es destacable que en el dibujo se utilizan técnicas 3D por ordenador con las que se recrean escenarios tridimensionales y algunos elementos tecnológicos (las armas, la esfera) que se integran con los elementos dibujados manualmente. También se usan modelos 3D como apoyo, realizando un storyboard con modelos tridimiensionales sobre los que luego se dibujan a los personajes. Un proceso cuanto menos curioso y atípico que el propio autor explica y muestra con ejemplos en un apéndice final del primer tomo.<br />
<span id="more-212"></span></p>
<h4>Gantz</h4>
<p>Es difícil definir Gantz, pero es el nombre que recibe la bola negra que se encuentra en la habitación, la esfera que cada vez que comienza una aventura se abre sacando los trajes y armas para cada personaje y que contiene a un extraño sujeto desnudo en su interior. Hay muchas teorías sobre su origen pero la única verdad es que no se conoce nada.<br />
Se dice que algunas personas cuando mueren van al cielo, otras al infierno&#8230; En Gantz van a aquel departamento que tiene a la esfera negra en el medio, la cual les da una segunda oportunidad de vivir, evidentemente todo tiene un costo. Para sobrevivir tienen que completar “misiones” y matar “al objetivo”, así es, deben matar para poder seguir viviendo.<br />
¿A quién hay que matar? Algunos creen que son aliens, otros que son “cosas” que están en el mundo pero que “pasan desapercibidos”; y cualquiera puede generar una teoría porque eso no se explica, o por lo menos, no todavía.<br />
Ellos no saben quienes son los objetivos antes de cada misión, ni tampoco por qué tienen que hacerlo o cómo, pero saben una cosa, si quieren vivir, tendrán que tomar parte de este juego y matar a todo lo que se cruce en su camino. Cuentan con una hora exacta para lograr su cometido y dentro de un perímetro determinado.<br />
No existe posibilidad de escapar de Gantz, pues si intentan salir del perímetro determinado mueren. Eso es Gantz, un juego, un juego donde si mueres no puedes volver a empezar.<br />
Sólo tienen un objetivo “seguir con vida”, y sólo pueden hacerlo luchando. Para ello contarán con la más alta tecnología en pistolas, rifles y un traje especialmente diseñado para cada uno que da fuerza sobrehumana. No hay escapatoria, cámbiate, ármate, prepárate. Empieza el juego.<br />
Cada captura y eliminación les entrega cierta cantidad de puntos. Sin puntos, no hay retorno. ¿La meta? Conseguir 100 puntos. ¿La recompensa? Tu libertad, un arma más poderosa o revivir a una persona que haya muerto en Gantz y se encuentre en la “memoria”.</p>
<h4>El Anime</h4>
<p>El anime está dividido en 2 partes de 13 capítulos: la primera llamada &#8220;Gantz&#8221; y la segunda &#8220;Gantz Second Stage&#8221;, en la cual se han suavizado bastantes escenas de violencia y sexo respecto del manga, y se ha aumentado el toque cómico de algunas narraciones.<br />
Existen 2 versiones de la misma serie en circulación, una censurada y otra sin censurar, debido a lo explícito de muchas escenas bastante fuertes como para sacar la versión censurada. Y es que Fuji TV, que fue quien la emitió originalmente, aplicó una fuerte censura a la serie.<br />
Como suele ocurrir con series buenas, el anime alcanzó el manga y comenzaron a tener problemas con el guión y la historia, a veces incluso salían al mismo tiempo manga y anime. El anime tuvo que &#8220;inventarse&#8221; para poder continuar su publicación, ni siquiera con relleno, el anime decidió finalizar la historia y éste fue uno de sus mayores problemas, por lo menos para los fanáticos. El final controvertido que tuvo la serie en el anime molestó a los aficionados por su &#8220;contundencia&#8221; (por Internet se lee bastante la frase &#8220;final fumado&#8221;). Los dos últimos capítulos del anime no se corresponden con los anteriores ni tampoco con el manga, fueron dibujados específicamente para cerrar la serie de manera rápida por el estudio Gonzo porque el manga no terminaba y querían romper contrato, ya que este estudio no está acostumbrado a realizar animes tan largos.</p>
<h4>El Manga</h4>
<p>El manga nace por Hiroya Oku el año 2000, y hasta la fecha no ha terminado. Hay que decir, que el manga nos hace odiar a aquellos que decidieron, con el animé, finalizarlo tan catastróficamente, y es que para todo el que vio las primeras aventuras y no ha leído el manga, debe saber, se ha perdido las mejores aventuras.<br />
Hasta Gantz tomo 8, capítulo 90, el anime y el manga son iguales, con la aventura en la que se enfrentan a las dos estatuas gigantes en el templo.<br />
El manga considera Primer Fase hasta el tomo 20 capítulo 237. Pues bien, la segunda Fase comienza en el tomo 21, con nuevos personajes y una misión en Osaka, según anuncios del autor, se tomó este tiempo para desarrollar mejor la historia y mejorar la calidad del dibujo.</p>
<h4>Los Personajes</h4>
<p><span class="personaje">Kei Kurono</span> Estudiante atropellado junto con Kato por el metro al intentar salvar a un mendigo. Es el personaje central de la serie, y poco a poco irá descubriendo los secretos que encierra Gantz. Al comienzo, él se muestra como un personaje egoísta, pero durante su estancia en la &#8220;habitación de la esfera negra&#8221;, cambia su manera de ser parcialmente, gantz se refiere a él como &#8220;Bitch&#8221; o &#8220;Loser&#8221; pero en las últimas misiones lo llama &#8220;Kurono&#8221;.<br />
<span class="personaje">Masaru Kato</span> Amigo de la infancia de Kei. Siempre intenta ayudar a los más débiles. Al igual que Kurono Kei, aparece en la habitación de Gantz después de ser atropellado en el metro. Fallece en la tercera pelea, después de vencer a un alien, pero es resucitado posteriormente (en el manga) a petición de Kurono por un miembro del equipo Gantz (&#8220;El Viejo&#8221;) que logró los 100 puntos, gantz hace referencia a el como “Kato-chan”.<br />
<span class="personaje">Kei Kishimoto</span> Esta chica de pechos enormes llega a la habitación tras cortarse las venas. Allí conocerá a Kato y a Kei, formando así un triangulo amoroso que dará pie a varias situaciones humorísticas. Muere en la tercera misión tras lograr salvar a Masaru Kato de quien estaba profundamente enamorada, gantz hace referencia a ella como &#8220;Tetas&#8221; o &#8220;Tetas grandes&#8221;.<br />
<span class="personaje">Joichiro Nishi</span> Este chico es alguien muy sombrío y, según él, murió por una caída. Reclutado por Gantz mucho antes que Kei, tenía 11 años aprox., con un aparato se hacía invisible y veía morir a la gente con mucho placer. En la segunda misión muere y dice muchas cosas sin sentido para el resto. En el manga: es resucitado por Daizemon Kaze a pedido de Kurono. Gantz hace referencia a el como “Mr. Nishi”.<br />
<span class="personaje">Perro-kun (Sama)</span> Este perro llega a gantz incluso antes que Kurono, no hace nada muy especial aparte de lamer la entrepierna de Kishimoto, en las misiones no hace nada, sólo se va a pasear por ahí y luego lo transportan a la habitación nuevamente, muere en el anime aplastado por una estatua, pero en el manga no se sabe como, solo desaparece.<br />
<span class="personaje">Masanabu Hojo</span> Es un personaje bastante peculiar que aparece desde la segunda misión, a pesar de gustarle a todas las chicas, él las ignora y automáticamente declara que no le gustan las mujeres con grandes pechos y vive huyendo de una fanática que lo acosa y que también aparece en Gantz. Gantz hace referencia a él como “homo”.<br />
<span class="personaje">SadaKo</span> Es fanática de Hojo y lo sigue a todos lados (incluso a gantz), además vive escondiéndose y Hojo no conoce su rostro hasta la tercera misión, ella besa a Hojo antes de morir en gantz, gantz hace referencia a ella como “Sadako” y siempre la critica por perseguir a Hojo.<br />
<span class="personaje">Tetsuo Remoto</span> Tetsuo es el jefe del zokus, será el único de su banda que pone una combinación. Es manipulador y solapado, y no retrocede ante nada para utilizar a otros amenazándolos. Tiene también una mujer y un niño al que abandona en provecho de su banda o en provecho de sus intereses personales. Será también el único de su banda que sobrevive a la misión Tanaka, pero se hará matar por Gantz, porque Tetsuo se atrevió a utilizar su X-gun delante de la banda rival que le había matado la primera vez.<br />
<span class="personaje">Sei Sakuraoka</span> Hermosa mujer que, después de acostarse con Kurono, muere tratando de salvarlo para que éste acepte salir con ella. Este personaje tiene mayor relevancia en el anime que en el manga además sabe kick boxing y su frase preferida es “no existe laberinto sin salida”, es extremadamente parecida a Lara Croft de tomb raider.<br />
<span class="personaje">Takeshi</span> Es un niño que murió después de que el novio de la madre lo golpeara duramente por comerse su pudín, la madre, en vez de ocuparse de su hijo herido, lo dejó y se fue con el novio, al llegar a la habitación confunde a Kaze con el héroe de sus sueños y lo llama “Muscle Rider”, después se queda a vivir con Kaze.<br />
<span class="personaje">Suzuki Yoshikazu:</span> Personaje conocido como &#8220;El viejo&#8221; (únicamente en el manga) que aparece en la habitación de Gantz después de la matanza de Shinjuko. No tarda en sentir una gran amistad con Kurono al admirar la forma en que protege al grupo. Resucita a Kato a petición de Kei-Chan al obtener 100 puntos &#8220;por ser su mejor amigo&#8221;.<br />
<span class="personaje">Kouki Inaba</span> Aparece en la habitación de Gantz tras la matanza de Shinjuko (en el manga). Al principio, no respeta a Kurono como líder del grupo Gantz, pero, tras la pelea con los Oni Aliens, lo termina aceptando. Trata siempre de aparentar tranquilidad pero, por lo general, suele ser muy cobarde, y además tuvo relaciones sexuales con uno de los oni aliens que estaba disfrazado de Reika.<br />
<span class="personaje">Genso Sakata</span> Maestro de Sakurai a quien le enseña los poderes de &#8220;la fuerza&#8221; (en el manga). Junto a su alumno, es reclutado por Gantz al tratar de detener a Izumi durante un enfrentamiento en Shinjuko, consigue 100 puntos y revive a su discípulo (Sakurai), gantz hace referencia a el como &#8220;Rookie&#8221; o &#8220;Dumbass.&#8221;<br />
<span class="personaje">Reika</span> Modelo sumamente famosa (en el manga) que aparece en la habitación de Gantz luego de la matanza de Shinjuko. Al ver cómo Kurono se sacrificaba por los más débiles (recordando a Kato) termina enamorándose de él, pero viendo el gran amor que sentía por Kojima se conforma con ser su amiga. Después de que Kurono consiga 100 puntos, regresa a la normalidad del mundo con la memoria borrada, es postulada como la nueva líder del equipo Gantz, gantz se refiere a ella como “Reika”.<br />
<span class="personaje">Hajime</span> Hajime era un muchacho de 16 años. Fue asesinado junto con Riyuji por un grupo de pistoleros. Vemos por primera vez durante la misión contra las estatuas budistas en las paredes del templo &#8230; que empiezan a jugar a matar a pobres vagabundos. Esa noche, su víctima Takao Todo, el hombre que había sido salvado en el comienzo por Kei y Masaru.<br />
<span class="personaje">Tae Kojima</span> Esta chica (sólo en el manga) será la novia de Kurono-Kun, ganada en una apuesta, aunque más tarde se acabará enamorando de ella lo que es increíble ya que es plana y parece tener 11 años, y como sabemos a Kurono le gustan los pechos grandes. Gracias a ella empieza una madurez en Kurono que cambiará su vida.<br />
<span class="personaje">Ayumu Kato</span> Es el pequeño hermano de Masaru, vivía con su hermano en casa de su tía ya que eran huérfanos de padre y madre. Katô y su pequeño hermano se van a vivir en un pequeño apartamento. Pero desde que Katô murió después de la misión de las estatuas, Ayumu se fue del apartamento para reencontrar a su gran hermano. Ignoramos lo que se hizo en un lapso de 6 meses, para luego reencontrarse con su hermano Masaru.<br />
<span class="personaje">Eiji Nagasawa</span> Compañero de clase de Kei, siempre fue una brizna depravada como este último. Es una de las personas que le dio la prenda a Kei para salir con Taé. No obstante, no podrá ver a Kei salir con Taé porque estuvo muerto en el momento de la matanza del Marciano Minus.<br />
<span class="personaje">Kyohiko Matsumura</span> Compañero de clase de Kei, le gustan los mangas y las hermosas chicas, se hará extorsionar por Yonékura, después le pasará la &#8220;parada&#8221; a Kei para dejar de hacerse extorsionar. Es también una de las personas que le han dado una prenda a Kei: salir con Taé. Pero como su compañero de fatigas Nagasawa, Matsumura se dejará matar por el Marciano Minus.<br />
<span class="personaje">Masatamo Yonékura</span> Este mozo está en el mismo instituto que Kei, está en el segundo año y pasa su tiempo extorsionando en su instituto. Por otra parte, una de sus víctimas iba a ser una compañera de clase de Kei, Matsumura, pero cuando Yonékura ve la mirada desconfiada de Kei, cambia de víctima. Contrariamente a Matsumura, Kei jamás le pagó nada a Yonékura y a otros chantajistas.<br />
<span class="personaje">Koji Tachibana</span> Hijo de un dentista, es sobre todo el jefe de banda de los chantajistas que actúan con rigor en el instituto de Kei. Colecciona los dientes de sus víctimas después de haberlos maltratado lo que hace, a este tipo, alguien súper frío. Tachibana trató de agredir a Kei para extorsionarle, pero llevando su combinación, Kei no tenía que temer nada de Tachibana.<br />
<span class="personaje">Akira Kurono</span> Es el hermano menor de Kei Kurono. Por el momento se sabe muy poco sobre este personaje, solo que pertenece a los &#8220;vampiros&#8221; y que siempre fue mejor que su hermano en todo, por lo que, su hermano (Kei Kurono) le odia, muere después de traicionar a los vampiros intentando ayudar a Kei a vencerlos.<br />
<span class="personaje">Ryouko</span> Ryouko es una joven muy amable que llegó al mismo tiempo que Izumi a la clase de Kei. Salió con él desde el primer día de clase, gracias a las amigas. Ryouko valora mucho a Izumi pero este último se sirve de esta relación como de un disfraz para la gente exterior.<br />
<span class="personaje">Tonkotsu</span> Tonkotsu es la amiga de Sakurai, se encontraron en internet. Tonkotsu trató de ayudar a Sakurai mostrándole que el crimen no era una solución cuando el quería matar a unos compañeros de clase. Encontró a Sakurai a Shinjuku en el momento en el que Izumi hizo su matanza, fue una de las supervivientes raras. Más tarde, Sakurai le contó todo a Tonkotsu sobre estos poderes y sus homicidios. Propuso hacer encuestas con Sakurai para salvar a la gente de los criminales. Le permitió a Sakurai tener la oportunidad de redimirse frente a su crimen.<br />
<span class="personaje">Kikuchi Seiichi</span> Sabe de la existencia de Gantz desde hace años. Después de la misión Oni donde algunos gantzers fueron grabados, fue a ver a Kei para hacerle algunas preguntas, revelando información sobre Gantz. Continuando su encuesta, encontró la base de los vampiros. Entonces fue obligado a divulgar información sobre algunos gantzeurs como Izumi para asegurar su propia supervivencia.</p>
<h4>Reglas a seguir impuestas por Gantz</h4>
<p>Regla N º 1: Gantz recluta muertos.<br />
No apareces ante Gantz a no ser que hayas muerto.<br />
Regla N º 2: Destruye el objetivo.<br />
Una vez que finaliza el suministro de armas, se presenta el objetivo al que tienes que “dar caza” en la misión.<br />
Regla N º 3: Invisible a los ojos de la población.<br />
Los seres humanos no pueden ver a los Gantzers en plena misión. Sin embargo, pueden interactuar con ellos.<br />
Regla N º 4: La regeneración del cuerpo.<br />
Esta regla es sin duda la más importante de todas. Si un Gantzer ha sufrido daños graves, se encuentra perfectamente teletransportado en la habitación, siempre y cuando todavía esté vivo al final de la misión.<br />
Regla N º 5: Estancia en la zona de combate.<br />
Todos los Gantzers cuentan con una mini-bomba injertadas directamente en el cerebro por Gantz. Así, los jóvenes que abandonan la zona de combate mueren por explosión.<br />
Regla N º 6: Completar la misión en tiempo límite.<br />
Cuando comienza la misión, Gantz tiene un temporizador de cuenta atrás. Una vez que finalice dicho tiempo los Gantzers regresarán a la sala de Gantz. El fracaso de una misión conlleva la retirada de los puntos adquiridos y el requisito de conseguir una puntuación mínima en la siguiente misión. Si no se obtiene, te puede eliminar Gantz.<br />
Regla N º 7: El mundo de Gantz deben mantenerse en secreto.<br />
Los que hablen de Gantz o el uso de su tecnología conlleva la muerte y la persona que sepa de la existencia de Gantz debe morir. Sin embargo, si el testigo de la escena muere, entonces no plantea ningún problema, así como divulgar información sobre Gantz a través de Internet.<br />
Regla N º 8: Las misiones siempre serán en Tokio y sus suburbios.<br />
Hasta ahora, las misiones de Gantz han tenido lugar en Tokio y sus suburbios. Pero eso podría cambiar.<br />
Regla N º 9: Mata a los objetivos relacionados con las misiones.<br />
Sea cual sea el método utilizado por los Gantzers, sólo la muerte del objetivo se tiene en cuenta. Mata o captura al objetivo.<br />
Regla N º 10: 100 puntos.<br />
Después de muchas misiones y acumulados 100 puntos, los Gantzers acceden a un menú especial de Gantz . Se debe hacer una elección:<br />
1.-Salir de Gantz y borrar su memoria.<br />
2.-Tener un arma contundente.<br />
3.-Resucitar a alguien presente en la memoria de Gantz.</p>
<h4>Autor</h4>
<p>Hiroya Oku nació el 16 de septiembre de 1967 en Fukuoka (Japón). Fan del manga y cómics de todo tipo a una edad temprana, fue en 4 º cuando decide convertirse en un mangaka a raíz del descubrimiento del manga &#8220;Vampiros&#8221;, de Osamu Tezuka. Él continúa en esto en la escuela secundaria al inscribirse en un club de animación y envío de algunos de sus trabajos a las revistas. Gracias a esto, algunos editores comenzaron a ponerse en contacto con él.<br />
En 1988, ganó la 19 ª Manga Premios Juventud bajo el seudónimo de su Yahiro Kuon con el one-shoot <span class="obra">HEN</span> que describe la transformación de un hombre en una mujer. Aunque esta fue un one-shoot rápidamente olvidado por sus colegas, Oku hizo una pequeña revolución en el mundo del diseño.Sólo dos años más tarde, a principios de 1991, comenzó su primer manga largo, <span class="obra">HEN</span>. Supersticioso o simplemente nostálgico, Hiroya decidió utilizar el nombre de la obra que inició su carrera para este nuevo manga.<br />
Con su éxito, Oku pidió a su editor que le dejara hacer lo que quisiera, lo que siempre ha sido: la ciencia ficción. Este último acepta y Hiroya empieza a insertar en su manga gráficos por ordenador, cosa que nadie había probado. Lamentablemente, la tarea es difícil y muy costosa, por lo que no tiene el derecho a cometer errores con su nuevo manga <span class="obra">Zero01</span>. Pero <span class="obra">Zero01</span> seduce al público, aunque termina abruptamente después de 3 tomos pues, se ven obligados a reducir su equipo ya que su cuenta bancaria está completamente vacía.<br />
Pero el autor no se ve derrotado. Regresó unos meses más tarde con un nuevo manga que impulsa la cumbre de su gloria: <span class="obra">Gantz</span>. Oku triunfó con un manga de ciencia ficción. Tuvo verdadero éxito, se hace una adaptación animada de 26 episodios, un videojuego y los productos son cada vez más. Hoy en día se sigue editando.<br />
Sin embargo, <span class="obra">Gantz</span> no es su última obra. De hecho, en 2006, decidió emprender una nueva aventura: <span class="obra">Me-Teru no Kimochi</span>, una historia de amor en un contexto de Hikikomori.</p>
<p>Curiosidades del autor:<br />
-Fue el primero en dibujar la &#8220;trayectoria&#8221; trazada por los pezones para expresar el movimiento de los senos y a partir de ahí muchos autores Hentai utilizaron esta invención.<br />
-También tiene la afición de dibujar perros.<br />
-Hace su aparición con su nombre real en el manga <span class="obra">Hen</span> como el mejor amigo de Yūki Sato, tanto en la primera serie como en la segunda.<br />
-En uno de los últimos capítulos de <span class="obra">Meteru no Kimochi</span>, se revela que éste, <span class="obra">Gantz</span> y las dos series de nombre <span class="obra">Hen</span>, se desarrollan en un mismo universo ficcional.<br />
-Sus películas favoritas son La jungla de cristal y Regreso al Futuro.</p>
<p><a href="http://www.animehd.org/viewtopic.php?t=2943">Descarga Directa</a><br />
<a href="http://www.animehd.org/viewtopic.php?t=1968">Visión on-line</a><br />
<a href="http://www.animehd.org/viewtopic.php?t=2275">Descarga Directa Manga</a></p>
<p><small><a href="http://blog.animehd.org/212/gantz" rel="bookmark">Gantz</a> ha sido publicado originalmente en <a href="http://blog.animehd.org">AnimeHD</a></small></p>
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		<title>Cowboy Bebop</title>
		<link>http://blog.animehd.org/209/cowboy-bebop</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 10:27:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vctr2d2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Crónicas]]></category>
		<category><![CDATA[comedia]]></category>
		<category><![CDATA[Drama]]></category>
		<category><![CDATA[Keiko Nomumoto]]></category>
		<category><![CDATA[Shinichiro Watanabe]]></category>
		<category><![CDATA[Shônen]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Kanno]]></category>

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		<description><![CDATA[





Kanji:
カウボーイビバップ


Dirección:
Shinichiro Watanabe 


Género:
Accion, Comedia


Estudio:
 Sunrise,


Episodios:
26 (serie) + 1 película


Año:
2001


Banda Sonora:
Yoko Kanno





En el año 2021, construyeron a lo largo del sistema solar unas puertas de entrada circulares hiperespaciales (también llamadas ‘puertas astrales’), que facilitaban los viajes interplanetarios. Por desgracia la cadena de puertas contenía una inestabilidad ignorada por los constructores del sistema.
La inestabilidad creció hasta que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table width="100%">
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<td><img src="http://img.animehd.org/full/17/Cowboy_2.jpg" width="300" height="400" alt="Cowboy Bebop" /></td>
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<td>Kanji:</td>
<td>カウボーイビバップ</td>
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<td>Dirección:</td>
<td>Shinichiro Watanabe </td>
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<td>Accion, Comedia</td>
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<td>Estudio:</td>
<td> Sunrise,</td>
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<td>Episodios:</td>
<td>26 (serie) + 1 película</td>
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<td>Año:</td>
<td>2001</td>
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<td>Banda Sonora:</td>
<td>Yoko Kanno</td>
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<p>En el año 2021, construyeron a lo largo del sistema solar unas puertas de entrada circulares hiperespaciales (también llamadas ‘puertas astrales’), que facilitaban los viajes interplanetarios. Por desgracia la cadena de puertas contenía una inestabilidad ignorada por los constructores del sistema.<br />
La inestabilidad creció hasta que una de las puertas cerca de la Tierra explotó, liberando una poderosa ola de energía que destrozó la Luna. En el cataclismo desastroso llamado ‘el accidente del Portal’ los escombros de meteoritos lunares llovieron en todo el planeta, llegando a destruir gran parte de la superficie terrestre. El número de víctimas mortales fue el más alto de la historia: cerca de 4.7 billones de vidas se perdieron en el incidente inicial.<br />
Décadas después, todavía caían escombros sobre la Tierra con la misma frecuencia que las tormentas (‘lluvia de rocas’ era una parte del noticiero del tiempo), lo cual forzó a aquéllos que permanecieron en la Tierra a vivir bajo el suelo. Muchos dejaron la Tierra después del Incidente del Portal y se esparcieron por el sistema solar, creando colonias en Venus, Marte, algunos asteroides habitables, la luna de Saturno –Titan-, y las lunas galileas de Júpiter, así como en varias estaciones espaciales y una colonia penal en Plutón. Como se mostraba en los posters y propagandas, la comunidad solar era muy variada en razas: ingleses, franceses, árabes, hebreos, españoles, rusos, turcos, coreanos, chinos y japoneses son algunas de los integrantes cuyas lenguas se usaban. La población total del sistema solar en el 2071, cuando la serie toma lugar, es de 1.5 billones.<br />
Muchos de los impactos de cráteres fueron transformados en áreas metropolitanas para aquellos que podían pagarlas. Venus fue transformada a semejanza de la Tierra, y el oxígeno lo producía unas especies de plantas productoras de esa sustancia que flotaban en la atmósfera. Sin embargo, éste no era un proceso perfecto, ya que las esporas de estas plantas causaban ‘la enfermedad de Venus’ en algunas personas. Esta condición, si no era tratada podía conducir a la ceguera, e incluso, a la muerte, y el tratamiento era caro.<br />
<span id="more-209"></span><br />
Cowboy Bebop es una serie de anime japonesa dirigida por Shinichiro Watanabe y escrita por Keiko Nobumoto, y consiste en 26 episodios (llamados ‘sesiones’). Fue producida por Sunrise. Muestra las aventuras de un grupo de cazadores que viajan en una nave espacial, la Bebop, en el año 2071.<br />
Cowboy Bebop se convirtió en un éxito comercial tanto en Japón como en el resto del mundo, sobre todo en los Estados Unidos. Después de su éxito comercial, Sony Pictures estrenó una película sobre Cowboy Bebop llamada Knockin’ on heaven’s door, tras la cual, se lanzó el DVD en todo el mundo. Se adaptaron dos series manga de Cowboy Bebop basadas en el anime, así como dos videojuegos para Playstation y Playstation 2 respectivamente.<br />
Cowboy Bebop recibió gran influencia de la música americana, sobre todo del jazz de la época de los ’40, ’50 y ’60 y de la primera era del rock de las décadas de los ’50, ’60 y ’70. Muchas de las secuencias de acción, desde batallas espaciales hasta luchas de artes marciales, están ajustadas a la música.<br />
Los episodios fueron llamados Sesiones (quizás en referencia a los músicos que tocaban en ‘sesiones improvisadas’), y los títulos a menudo copiaban los nombres de algún álbum o canción (como por ejemplo Sympathy for the devil o My funny valentine), o hacían referencia a algún género (‘Mushroom Samba’) lo cual indicaba el tema musical del episodio, o utilizaban ambos recursos como en la sesión ‘Jupiter jazz’ que hace referencia tanto al estilo musical como al nombre de una canción grabada por el grupo de Detroit ‘Underground Resistance’.</p>
<h4>Personajes</h4>
<p><span class="personaje">Spike Spiegel:</span> En el pasado pertenecio a una organización de Marte llamada Dragón Rojo. Ahora este tranquilo hombre va por la vida piloteando su nave, la Bebop, en busca de criminales para sobrevivir. Su historia es bastante confusa, pero entre golpes y acción se nos deja entrever un pasado marcado por una decepción amorosa.<br />
<span class="personaje">Jet:</span>Jet es el dueño de la Bebp. Fue un detective de una fuerza policial llamada ISSP. Esta casado y divorciado y le gusta la comida china (ademas de cocinar para toda la tripulación de la Bebop). En la actualidad se dedica junto con Spike a la caza de recompensas.<br />
<span class="personaje">Faye Valentine:</span>Fue sometida a la criogénesis para poder escapar de un hombre que la perseguia. Cuando despierta, se encuentra en el futuro y sin memoria. Pronto se une a los tripulantes de la bebop por las exorvitantes deudas que tiene, así que se hace cazarrecompensas.<br />
<span class="personaje">Edward (ED):</span>Se trata de una niña haker, se une al grupo despues de ingresar al sistema de la Bebop. Es muy agil y se lleva muy bien con Ein.<br />
<span class="personaje">Ein</span>Se trata en realidad de un pirata ultrabuscado en la galaxia que decidió, para su protección, escondese en el cuerpo de un perro. Al parecer se divierte mucho junto a Ed.</p>
<h4>Autor</h4>
<p>Shinichiro Watanabe (渡辺 信一郎 Watanabe Shinichiro) es un director japonés de anime conocido principalmente por sus obras <span class="obra">Cowboy Bebop y Samurai Champloo</span>. También dirigió los cortos <span class="obra">Kid´s Story y A detective story de The Animatrix</span>.<br />
Watanabe se distingue por mezclar distintos géneros. Es el caso de <span class="obra">Cowboy Bebop</span>, donde se mezclan el cine western clásico con el cine negro de 1940/1950, películas de acción de Hong Kong y jazz, junto con otros géneros. En <span class="obra">Samurai Champloo</span> la mezcla es entre distintas culturas de Okinawa, el hip-hop, las historias de samurais y el Japón moderno.<br />
Después de unirse a la productora japonesa Sunrise, Watanabe trabajó de asistente en la producción y debutó posteriormente como co-director en la bien recibida continuación de Macross, <span class="obra">Macross Plus</span>. Después dirigió la serie para televisión <span class="obra">Cowboy Bebop</span> y su película <span class="obra">Knockin&#8217; on Heaven&#8217;s Door</span> en el 2001. En 2003 dirige su primera producción americana con los dos cortos de <span class="obra">Animatrix: Kid&#8217;s Story and A Detective Store</span>. Después de ese proyecto volvió a un proyecto televisivo con <span class="obra">Samurai Champloo</span> que empezó a emitirse Fuji TV en Japón el día 19 de Mayo del 2004. Ese mismo año participó en la película <span class="obra">Mind Game</span> como director musical.</p>
<h4>Banda sonora</h4>
<p>Uno de los elementos más destacables de Cowboy Bebop es su banda sonora, compuesta por la artista Yoko Kanno e interpretada por la banda The Seatbelts y demás colaboradores, entre los que se destacan las voces de Mai Yamane, Ilaria Graziano, Steve Conte entre otros. La mayoría de las canciones son de estilo jazz bebop, aunque también es posible encontrar blues, pop, música clásica o heavy metal. Si bien muchas de las canciones son puramente instrumentales, una buena parte contiene letras en idiomas como el japonés, inglés y frances. Los contenidos son muy prolíficos. La serie consta de ocho álbumes:<br />
* Cowboy bebop: OST 1 Original Soundtrack I<br />
* Cowboy bebop: VITAMINLESS.<br />
* Cowboy bebop: NO DISC Original Soundtrack II.<br />
* Cowboy bebop: BLUE Original Soundtrack III.<br />
* Cowboy bebop: ASK DNA<br />
* Cowboy bebop: FUTURE BLUES<br />
* Cowboy bebop: COWGIRL ED O.S.T. Limited Edition Mini-CD<br />
* Cowboy bebop: MUSIC FOR FREELANCE Remixes de las canciones de los discos anteriores.<br />
Además del CD-BOX el cual recopila las canciones más famosas del los discos en versiones ampliadas y mejoradas.<br />
Cabe destacar que el disco doble &#8220;Future Blues&#8221; compone la banda sonora de la película &#8220;Cowboy Bebop: Knockin&#8217; on Heaven&#8217;s door.</p>
<p><a href="http://www.animehd.org/viewtopic.php?t=225">Descarga Directa Serie</a><br />
<a href="http://www.animehd.org/viewtopic.php?t=3006">Descarga Directa Película</a></p>
<p><small><a href="http://blog.animehd.org/209/cowboy-bebop" rel="bookmark">Cowboy Bebop</a> ha sido publicado originalmente en <a href="http://blog.animehd.org">AnimeHD</a></small></p>
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		<title>Air Gear</title>
		<link>http://blog.animehd.org/218/air-gear</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 10:56:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ichidany</dc:creator>
				<category><![CDATA[Crónicas]]></category>
		<category><![CDATA[Acción]]></category>
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		<category><![CDATA[Ecchi]]></category>
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		<description><![CDATA[





Kanji:
エア・ギア


Dirección:
Hajime Kamegaki


Guión:
 Chiaki J. Konaka


Género:
 Accion, Ecchi, Shônen 


Estudio:
Toei Animation


Episodios:
25 (serie) + 1 ova


Año:
2006





La ciudad de Tokio tiene dos caras: la normal, la aburrida, donde todos juegan el mismo rol, donde nadie se atreve a hablar; y la superior, donde la resistencia se lleva al límite, donde vida, honor y libertad trascienden todo significado, donde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table width="100%">
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<td>2006</td>
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<p>La ciudad de Tokio tiene dos caras: la normal, la aburrida, donde todos juegan el mismo rol, donde nadie se atreve a hablar; y la superior, donde la resistencia se lleva al límite, donde vida, honor y libertad trascienden todo significado, donde los Air Treck (AT, patines de alta tecnología, con micro-motores y chips con inteligencia artificial incorporados) se han convertido en alas capaces de llevar a cualquiera al cielo infinito&#8230; o al más profundo infierno.<br />
No obstante, esa segunda cara no es accesible para cualquiera, es imprencindible ser un Storm rider, es decir ser un usuario de los AT y no solo eso, si no poseer las cualidades necesarias para mantenerse en ese mundo de constantes peligros. Un mundo al que se ve arrastrado el joven Minami Itsuki, alias baby face, quien lidera un grupo de gamberros llamado East Gunz, cuando son humillados por los Skull Saders una banda de storm riders de lo más peligrosa y a la que Ikki planta cara, con lo que se ve metido de lleno en el mundo de los AT. Pero no es lo que se dice una entrada triunfal en el mundo del AT, ni mucho menos, Ikki recibe la mayor paliza de su vida y humillado una vez más vuelve al que ha sido su hogar desde que tiene recuerdos. Vive con las 4 hijas de unos amigos de sus difuntos padres de distintas personalidades y distinta relacion con él.<br />
<span id="more-218"></span><br />
Dolido con su humillación sigue con su vida pero Mikan halla en esa derrota el arma definitiva para humillarlo y lo explota al máximo, obteniendo un placer insuperable, de ahí que, una noche como cualquier otra y tras soportar durante todo el día sus burlas, Ikki explota y se enzarza en una pelea con Mikan, arruinando la cena de la familia. Como escarmiento, Rika decide salir a cenar dejandolo castigado en la casa. Furioso, se arma de valor para entrar en el único cuarto de toda la casa donde no se le permite entrar, la habitación privada de las Noyamano. Lo que descubre ahí trasformará profundamente su vida, pues resulta que ese cuarto no es más que el lugar donde las hermanas guardaban sus AT, las personas que durante años creyó conocer tenian eso en secreto, lo cual deja como minimo desconcertado al joven. Así que, para escarmentarlas, decide coger unos AT para ir a dar una vuelta, al ponerselos descubre dentro de uno un curioso emblema con el nombre Sleeping Forest, sin saber lo que eso simboliza se lo coloca en la chaqueta y sale a explorar el nuevo mundo que se abre ante sus ojos. Sin embargo, al no poder controlar el intuitivo motor de los AT, Ikki empieza practicamente a &#8220;volar&#8221; por las calles, terminando en una reunión clandestina de Storm Riders, en donde tiene un cercano encuentro con Simca (una bellísima Storm Rider a la que solía observar en secreto todas las tardes) que lo lleva a retar, por accidente, al líder de los Skull Riders.<br />
De nuevo se encuentra frente a quienes lo humillaron y dispuesto a todo, Ikki persigue sin éxito a sus rivales hasta que, de pronto, 3 femeninas figuras llegan en su ayuda: Mikan, Ringo y Ume se unen a la persecución, limpiando el camino para que Ikki alcance a Magaki -el líder-&#8230; sin embargo, en su frenética carrera, una nueva realidad se muestra a los ojos de Ikki, el aura de libertad que mantiene vivo el espíritu de un Storm Rider&#8230; El &#8220;camino de las alas&#8221; por fin se ha abierto para Ikki&#8230;</p>
<h4>Historia de los AT</h4>
<p>En una era hace milenios, durantes las guerras entre las diferentes Polis griegas, se apilaban los cuerpos y armas de los soldados enemigos para determinar a quién correspondia el honor de la victoria, al comparar las torres, la mas alta, era la ganadora. El símbolo de la victoria se deriba de la torre vencedora &#8220;Tropaeum&#8221;, lo mismo sucede en la guerra de partes, que es crucial en el mundo del AT, 8 senderos, 8 reyes con sus respectivas regalias, con un mismo objetivo, alcanzar la cima del &#8220;Tropaeum. Todos los senderos conducen a la cima, avanzando sobre multitud de cuerpos y superando sangrientas pruebas, para que, al reunirse en la cima se cumpla la profecia y el Rey del Cielo descienda a la cima de la torre.<br />
Para ascender al &#8220;Tropaeum&#8221; se debe registrar al equipo en la guerra de partes, para ello debe tener un minimo de 5 integrantes, poseer un lugar donde practicar (tambien conocido como territorio) y tener un emblema. La guerra de partes no sólo sirve para ascender como equipo en el mundo del AT, también, como su nombre indica, sirve para ganar algunas partes de AT con la victoria y asi, ahorrarse el coste de las mismas. Los equipos se clasifican de forma piramidal segun su nivel de lucha, siendo la base de la piramide la clase F y la cuspide la clase A, para ascender en la misma, el equipo debe obtener 3 victorias consecutivas frente a contrincantes de su mismo nivel o una con algun equipo de una categoria superior. En estos enfrentamientos también se puede poner en juego el emblema del equipo, hacer esto supone que de ser vencidos el equipo se deberá disolver y no se podrán reunir bajo el mismo nombre o simbolo.<br />
Retomando el hilo de la serie, Ikki, tras haberse enfrentado a varios equipos, sin todavia formar parte de ninguno, toma la decisión de formar su propio ekipo con sus amigos de toda la vida, ese equipo es Kogarasumaru.</p>
<h4>Personajes</h4>
<p><span class=”personaje”> Ikki:</span> No era mas que un gamberro, estudiando secundaria, hasta que se vio inmerso en el mundo de los AT. Desde entonces solo esta obsesionado con poder volar y asi conquistar el &#8220;Tropaeum&#8221;, en su camino se enfrenta a muchos enemigos, unos mas peligrosos que otros, de los que saca la determinación para no cejar en su empeño. Sorprendentemente y sin que sea consciente, se va convirtiendo en el centro de todas las miradas, esto es debido a que corre el rumor de que el será el próximo Rey del cielo..<br />
<span class=”personaje”>Rika:</span>La mayor de las 4 hermanas, se encarga de la manutención de la familia. Es estrella de la lucha libre femenina y, a menudo, prueba sus nuevas llaves con Ikki. Tiene un oscuro pasado en el mundo del AT, que se va despejando a medida que avanza la historia. Al haber vivido en sus propias carnes los peligros de ser una Storm rider, es la primera que se opone a que este mundo le sea desvelado a Ikki. Una vez que descubre los deseos de Ikki de montar un equipo de AT, le cuenta todo su pasado como reina de las espinas en el equipo Sleeping Forest, el más poderoso de todos los equipos y al cual aun ahora pertenecen sus hermanas.<br />
<span class=”personaje”>Mikan:</span> La segunda en edad, estudia preparatoria, es aficionada a todos los deportes y videojuegos violentos, esto hace que amenudo Ikki bromee sobre su sexualidad, lo que provoca que ella descargue toda su ira sobre él y sea, posiblemente, con quien peor se lleve aunque a pesar de ello se guardan aprecio mutuo, eso si muy oculto. Al igual que su hemana mayor, ella también forma parte del mítico equipo Sleeping Forest, aunque sus habilidades son inferiores a su hermana y por ello no tiene el rango de una reina.<br />
<span class=”personaje”> Ringo:</span> La tercera en edad, Ikki y ella son de la misma edad, es una brillante estudiante de secundaria. Probablemente sea la persona más importante en la vida de Ikki aunque ella no lo sepa, Ringo lleva años enamorada de Ikki pero espera a que él de el primer paso, él no tiene ni idea de los sentimientos de quien para él es su mejor amiga. Al igual que sus hermanas, forma parte de Sleeping Forest, el mundo del AT le da la posibilidad de liberarse y tener una personalidad totalmente contraria a la que conocen de ella en el instituto. Ringo ostenta el titulo de reina de las espinas que ya tubo su hermana mayor hasta que renunció a él junto con el mundo del AT.<br />
<span =”personaje”>Ume:</span> La menor de las cuatro hermanas, estudia primaria. A pesar de su corta edad tiene un comportamiento que solo se puede describir como sádico. Es una genio de la mecánica, lo que la convierte en objetivo de los chantajes de Ikki en su afan de conseguir piezas para mejorar sus AT. También forma parte de Sleeping Forest y aunque sus hermanas son superiores a ella en habilidad, existen pocos que puedan enfrentarla y salir victoriosos.<br />
<span =”personaje”>Kazu:>/span> Amigo de la infancia de Ikki que, influenciado por é, ha entrado en el mundo de los AT. Siempre ha estado a la sombra de Ikki pero en su debut con Kogarasumaru demostró que eso ya no seguirá asi.<br />
>span=”personaje>Onigiri:>/span> Amigo de la infancia de Ikki que, influenciado por Ikki, ha entrado en el mundo de los AT. Aunque extravagante, su forma de patinar es bastante efectiva y sigue su propio sendero, el de la pestilencia basado en su enorme lujuria.<br />
<span =”personaje”>Shimuka/Simca:</span> Es por quien mas se vio atraido Ikki al mundo de los AT, es enemigo natural de Ringo por el amor de Ikki. Usa unos AT misteriosos, desde que descubrió las grandes alas de Ikki, usa sus encantos para acercarse a él. La llaman Shimuka por el ave migratoria (golondrina).<br />
<span =”personaje”>Agito/Akito: </span> Es un feroz storm rider que sigue el sendero del colmillo del cual él tiene el titulo de Rey del colmillo. Odia a Ikki por su forma de actuar ajena a la realidad que lo rodea. Akito comparte cuerpo con Agito pero son completamente contrarios, ambos sufren un trastorno de multiple personalidad, están conectados por el parche, cuando éste oculta el ojo derecho Agito toma el control, por el contrario, cuando tapa el ojo izquierdo, es Akito quien sale a la luz. Akito está obsesionado con las aves y por ello se enamora de Ikki, a quien, de hecho, roba su primer beso, algo que saca de sus casillas a Ringo.<br />
<span =”personaje”>Bucha: </span> Era el jefe del equipo Yaou que tenáa el control del instituto a la caida del sol, fue derrotado por Ikki y por ello tiene curiosidad por ver cuan lejos le podrán llevar sus alas. Obsesionado con derrotar equipos sintió que había perdido el rumbo hasta que pudo atisbar el sendero del viento en los ojos de Ikki.</p>
<h4>El autor</h4>
<p>Ito Ogure (大暮維人) (Hyuga, Japón, 22 de febrero de 1972), más conocido como Oh! Great, es un mangaka (artista manga).<br />
Empezó dibujando doujinshis hentai. Una de sus historias Hentai más conocidas es <span class=”obra”>September Kiss</span>. Pero fue <span class=”obra”>Tenjho Tenge</span>, producida en 1997, con la que se dio a conocer tanto en Japón como en el resto del mundo. <span class=”obra”>Tenjho Tenge</span>, fue publicada por Shûeisha en la revista Ultra Jump, además se produjo una serie de anime basado en este manga.<br />
Su dibujo se destaca por ser limpio y muy expresivo, aunque lo más característico son sus chicas, y las escenas ecchi que abundan en sus trabajos, claramente influido por sus anteriores trabajos en el género hentai, aunque las historias fueran dirigidas a un publico más juvenil.<br />
Su seudónimo viene de un juego de palabras: su nombre en japonés se escribe &#8220;Ito Ogure&#8221;, pero, en la fonética japonesa suena como &#8220;Ogureito&#8221; que se asemeja a la pronunciación &#8220;Oh Great&#8221;.</span></p>
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<p><small><a href="http://blog.animehd.org/218/air-gear" rel="bookmark">Air Gear</a> ha sido publicado originalmente en <a href="http://blog.animehd.org">AnimeHD</a></small></p>
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