Hikaru no go

Hikaru no go
Kanji: ヒカルの碁
Creador: Yumi Hotta
Dirección: Shin Nishizawa
Género: Deportes, drama
Estudio: Pierrot
Episodios: 74 + 1 especial
Año: 2003

Hikaru Shindou, junto con su amiga Akari, encuentran un tablero de go (igo) en el desbán de la casa de su abuelo, en ese momento, Hikaru se da cuenta de que el tablero tiene unas manchas que no se quitan lo que provoca que aparezca el fantasma de Fujiwara no Sai, un gran maestro de go. A consecuencia de esto Hikaru se desmaya.
Cuando al día siguiente va al colegio, se da cuenta de que no ha sido un sueño y de que sóplo él puede oir y ver a Sai. El deseo de Sai es volver a jugar a go pero Hikaru se niega, piensa que es un juego para mayores aburrido.

Al final accede a jugar a go y, tras jugar unas cuantas partidas y conocer a Akira Toya, Hikaru se interesa mucho más por el juego hasta el punto de querer convertirse en jugador profesional. Sin embargo, sus inquietudes no se quedan ahí, viendo la actitud de Akira Toya, Hikaru quiere convertirse en el mejor jugador de go de la historia superando, incluso, a Akira.

Personajes

Hikaru Shindo: Nuestro protagonista, un estudiante de primaria nada interesado en el go aunque, tras conocer a Sai y Toya, cambia de opinión y su meta se convierte en ser el mejor jugador de go profesional de la historia.
Fujiwara no Sai Gran maestro de go que, al morir, su espíritu se queda atrapado en un tablero de go al no haber conseguido su propósito en la vida, conseguir alcanzar la jugada divina. Al conocer a Hikaru, se convierte en su maestro enseñándole a jugar a go.
Akari Fujisaki: Amiga de Hikaru. Empieza a jugar a go cuando ve a Hikaru jugar, uniéndose al club de go del instituto.
Akira Toya: Amigo y rival de Hikaru. Jugador de go desde muy temprana edad, quiere conseguir ser el mejor jugador de go y así obtener la jugada divina.
Yuki Mitani: Compañero de insituto de Hikaru, se une al club de go después de conocerle.
Waya Yoshitaka: Compañero Insei de Hikaru, se conocen durante los estudios previos para convertirse en jugadores profesionales de go llegando a ser muy buenos amigos.
Toya Meijin: Padre de Akira y jugador profesional de go. Se le considera la persona que más cerca está de conseguir la jugada divina.

Autores

Yumi Hotta es una escritora de manga nacida en Aichi (Japón) en 1957. Su mayor obra ha sido Hikaru no go la cual decidió realizar tras compartir con su padre dicho juego. Casada con Kiyonari Hotta (otro escritor de manga) con el que compartió la creación de esta tan conocida obra.
Takeshi Obata fue el encargado de realizar la ilustración de este manga. Una característica principal de su trabajo es el vestuario de los personajes que crea, llenos de detalles. Entre sus trabajos destacan Hikaru no go, Death Note y su último trabajo, Bakuman, comenzando a hacerla en el año 2008.

Banda Sonora

La banda sonora de este anime está compuesta por Wakakusa Kei aunque la interpretaron distintos artistas.
Opening:
Episodio 1 al 30: Get over por Dream
Episodio 31 al 60 I’ll be the one por HALL
Episodio 61 al 75 Fantasy por Nana Katase
Ending:
Episodio 1 al 12 Bokura no boken por Kids Alive
Episodio 13 al 30 Hitomi no Chikara por Mizuki Arisa
Episodio 31 al 46 Sincerely – ever dream- por Dream
Episodio 47 al 63 Days por Shela
Episodio 64 al 74 Music of my thing por Dream
Episodio 75 Get over – especial mix- por Dream

Curiosidades

La aparición de este manga y anime tuvo mucha repercusión en los jóvenes japoneses. En la actualidad, la mayoría de los jóvenes relacionaba este juego con los mayores pero, después de aparecer este manga/anime, muchos jóvenes se interesaron en aprender a jugar, incentivando incluso, a la creación de clubes en los institutos.
Yukari Umezawa fue una pieza clave para la elaboración de la historia. Jugadora profesional de go desde 1996 (más tarde consigió ser 5º dan) fue la encargada de supervisar las partidas descritas a lo largo de todo el proyecto, teniendo, incluso, cinco minutos después de cada capítulo de la serie, para explicar un poco cómo se juega al go.

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